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Musikwebsite / Benutzeroberfläche · 3D · Sound

Hoenix

Wir haben neun Veröffentlichungen, einen Musikplayer und vier 3D-Szenen auf einer Website gesammelt. Sie können ein Album auswählen, einen Titel abspielen und sehen, wie die Grafiken auf die Musik reagieren.

Startseite von Hoenix mit Navigation, Musiksignal und räumlicher Szene
Startseite / fertiges ProjektBenutzeroberfläche · 3D · Sound · Anpassung

01 / Aufgabe

Neun Veröffentlichungen auf einer Website.

Hoenix verfügt über neun Veröffentlichungen, die durch eine gemeinsame Geschichte verbunden sind. Es musste diese Verbindung zeigen und dem Hörer eine einfache Möglichkeit bieten, das gesuchte Album zu finden.

Die Musik ist direkt von der Startseite erreichbar. Für jedes Release haben wir Beschreibung, Player und 3D-Szene zusammengestellt. Die Bedienung auf dem Smartphone wurde gesondert entwickelt.

09
Veröffentlichungen auf der Website
04
3D-Szenen mit Elementen
11
Sprachversionen
04
Grafikqualitätsmodi
09
vollständige Audiotracks

02 / Konzept

Jede Veröffentlichung hat ihre eigene Welt.

Neun Alben sind um ein gemeinsames Zentrum angeordnet. Wenn Sie eine Veröffentlichung auswählen, werden deren Musik und eines von vier Elementen angezeigt: Wasser, Feuer, Luft oder Erde.

Orbital-Diskographie Hoenix mit neun Musikwelten und ausgewählter Veröffentlichung
Diskographie / neun Veröffentlichungen in einem System.

03 / Navigation

Vom ersten Kontakt zur Musik.

  1. 01

    Startseite

    Erster Einblick in die visuelle Sprache des Projekts und direkter Übergang zur Musik.

  2. 02

    Geschichte

    Die Idee von Hoenix und der Kontext, der die einzelnen Releases verbindet.

  3. 03

    Alle Veröffentlichungen

    Die neun Alben bilden ein System miteinander verbundener Musikwelten.

  4. 04

    Albumseite

    Cover, Geschichte des Releases, Musik und 3D-Szene in einer Komposition.

Geschichtsbereich von Hoenix mit großer Typografie, Bild und Navigation
Geschichte / Konzept und visuelle Sprache von Hoenix.

04 / 3D und Ton

Die Grafiken bewegen sich im Rhythmus der Musik.

Tiefe, mittlere und hohe Frequenzen steuern verschiedene Grafikebenen. Der Bass verändert das Volumen, mittlere Frequenzen die Oberflächenbewegung und hohe Frequenzen Licht und kleine Partikel.

  • neun vollständige Audiotracks auf der Website enthalten;
  • Wiedergabe nach Wahl des Publikums;
  • vier Szenen: Wasser, Feuer, Luft und Erde;
  • gut lesbare Benutzeroberfläche über räumlicher Grafik.
Audioreaktive Wasserszene von Hoenix mit geöffnetem Musikplayer
Wasser / audioreaktive Szene und Musikplayer.

Ausschnitt aus dem Projekt

Collapse signal

Ein Track von Hoenix. Drücken Sie auf Wiedergabe, um ihn anzuhören.

05 / Mobile Version

Musik und Bilder lassen sich auf dem Smartphone bequem erleben.

Wir haben Navigation, Cover, Beschreibung und Player für schmale Bildschirme neu aufgebaut. Der Text ist ohne Vergrößerung lesbar, die Schaltflächen lassen sich bequem mit dem Finger bedienen.

Vier Qualitätsstufen passen die Grafik an das jeweilige Gerät an. Bei begrenzter Leistung, aktiviertem Datensparmodus oder ausgeschalteter Animation wird eine reduzierte Version verwendet.

Hoenix auf dem Smartphone: startseite
Startseite
Hoenix auf dem Smartphone: release-karte
Release-Karte
Hoenix auf dem Smartphone: feuerszene
Feuerszene
Hoenix auf dem Smartphone: musikplayer
Musikplayer

06 / Implementierung

Neun Veröffentlichungen. Vier Elemente.

Die fertige Website vereint neun Release-Seiten und neun vollständige Tracks, vier 3D-Szenen und elf Sprachversionen. In den visuellen Einstellungen lassen sich Materialien wechseln und einer von vier Qualitätsmodi wählen.